星期四, 10月 25th, 2007
刚看到这则消息说,Yahoo!继关闭了像册、拍卖等服务之后,Yahoo! 360°也将中止服务。想去Yahoo!看看原始消息,结果页面Error了。 我相信这是一个真实的消息。关闭像册,是因为已经有了Flickr且经过了两年多的磨合;关闭拍卖,是因为在互联网“老大遮住天,老二靠边站”的真理下,拍卖业务持续笼罩在eBay的阴影下,难有重大作为。现在,当Facebook如日中天,360又能有什么作为呢? Yahoo!当年的腾飞,满足的是用户集中快速获取新闻资讯的需求。从简单的人工维护的黄页,到与路透社的合作,再搞定其他美国传统媒体,然后告诉用户:及时获取新鲜资讯,只需要来这里!成就了“门户”概念。但获取信息是最深层需求吗?不算是。 回顾信息科技的发展历史,超大企业的产生,必须满足最深层的需求。Wintel满足的是大家用电脑的需求吗?不,是数字化。在Wintel平台上,数以亿万计的以原子方式存在的内容得以数字化,同时更迅捷、低成本。Google满足的是大家搜索的需求吗?不,是网络化。Google Labs里的多个项目,是Google在搜索主体业务的基础上,迅速完善的网络化生存。 Google是站在Microsoft的肩膀上长成的。如果没有Wintel在前段时间完成了数字化的使命,那Google能面能搜索出什么来?而现在,你用Google搜索,用Gtalk聊天,用Gmail处理邮件,用Google Maps查地图,用Google Earth/Moon满足好奇心,用Google Reader阅读RSS,用Google Doc处理办公文档……不管你在哪里,你所需要的只是一个浏览器而已。我敢说,Google所有的产品经理与程序员离开网络都几乎活不下去,而Microsoft则不然,他们没有电脑则会活不下去。Yahoo!的人能说一天不看新闻就活不下去吗? 需求是分层次的。企业当然更分层次。很多企业在满足用户需求之外,还给了自己一个愿景。以Hello Kitty的创造者日本Sanrio公司为例,他们满足了用户选择更有意义的礼品的需求,但他们认为自己从事的是“心与心沟通的伟大事业”。Google认为自己的使命是“整合全球信息,使人人皆可访问并从中受益”,这个使命直接导致了Google产品线围绕着搜索核心的快速发散。而Yahoo!呢?中文站的公司简介,摆出的是一副做生意的派头;英文站呢,则是Excellence、Innovation等几个空空如也的关键词。或许是因为我没有仔细寻找,但也可以认为Yahoo!没有把他们的远大理想放到足够重要的位置。 再看看Microsoft。在他们的主页上,“您的潜力,我们的动力”,说自己的使命是“致力于帮助全球的个人用户和企业展现他们所有的潜力”。这是一个底层需求,是一个远大的理想。 有多大的理想,走多远的路。从哪儿起飞,成哪种鸟儿。从这个角度来说,Google的业务与股价将会持续飙升,微软的互联网策略必将稳步成长,而Yahoo!做不动原创Web 2.0服务,则是命中注定。 两则补记: 1、想起了以前在书中看到的,英国一家老牌造船厂写在员工手册扉页的企业座右铭:“我们一定要造好船!可能的话,赚点钱;必要的话,赔点钱。但是我们一定要造好船。”非常诚恳,朴实无华。 2、俺现在上班的单位我酷网Woku.com,在融资期间,被问及企业的愿景。当时我们的回答是:我们要做好移动个人空间。但投资方华威国际后来纠正了我们的答案:我们从事的是促进人际沟通的伟大事业。
Posted in 网络观察 | 2 Comments »
星期六, 10月 6th, 2007
微软老矣,尚能创新。
虽然微软在近年来的发展过程中,屡屡在互联网方面失得先机;但在其他很多方面,微软仍然表露出十足的创新精神。Surface Computer就是微软花了7年的精力研发而出的,业界所给出的态度是一致的:惊叹。
以鼠标为主的人机交互方式,已经存在得太久了。这些年,触摸屏、声控等方面的研究也颇有进展,但迄今为止,尚无令人激动的创新出现。而Surface Computer将触措屏技术发挥到了极致;多个触摸点,可供10人同时上来摸一摸。上面的视频里面的操作场景,让我想起了好多科幻电影里的镜头。
这个设备据说将在07年底面世。不过个人用户暂时无缘一用,5000-7000美刀的售价啊!微软主要是想在赌场、酒吧、咖啡馆等地推广此产品。
Posted in 数码生活 | No Comments »
星期日, 9月 30th, 2007
我对Age of Empires《帝国时代》这个游戏的感情是相当之深了。1998年,我还在北京一家小报做记者,还曾经对这款游戏的剧情模式中的一个小段落非常愤慨——游戏中居然说中国侵略了朝鲜,然后日本发兵救援。我,以及很多热血青年,都对此愤愤不已,我还为此专门写了一篇长达2000字的报道,引发了小小反响。
现在,当我年岁渐长,我觉得以前真是傻得可爱。前段时间听说一帮年轻小伙子号召大家抵抗韩国网游,原因呢,只是因为我们的国宝大熊猫在那款游戏里面成了邪恶角色,觉得有损民族尊严。记得当时我还劝其中的一个朋友:何必呢?大熊猫之所以生在中国,那是造物主偶然赐予的,而不是我们中国人民勤劳善良的一种回报。与此类似的事儿多如牛毛,随手一抓一大把。
但是游戏,毕竟只是游戏嘛。仔细研读了历史,中国历代对朝鲜半岛用兵的纪录,还少了吗?隋炀帝正是因为伐高丽,导致国内矛盾激化而亡了国的;唐太宗也曾经不止一次地攻打高丽。至于原因嘛,只是因为那里的人民不服王化。从这个角度来说,我们也不能说Emsemble Studio的策划与剧情是在瞎说。当然,游戏是一种商品,针对目标市场进行一些有违于历史的艺术创作,也无可厚非。最鲜明的例子就是,在《帝2》里,Korea这个民族真是太厉害了,有独一无二对岸攻击的龟甲船,有火炮塔,还有弩箭战车……但历史上的朝鲜半岛,无论是新罗、百济还是高句丽,有这么厉害吗?没有。但是,现在韩国是一个巨大的游戏市场,产品要在这个市场上卖得好,不得不做一些讨好式的修理。
但我还一直是《帝国时代》的忠实玩家,尤其是在帝2上面,消耗了不少的生命点。那时跟金山公司的朋友们,经常是打得不亦乐乎。可惜的是,现在那些朋友们都混得很好,而我,仍然还有使用游戏消磨时间的念头,罪过啊罪过。
这款资料片,据说是由《帝国时代》制作的工作室Emsemble与开发过《国家的崛起》(Rise of Nations)的Big Huge Game联手开发的。 按照Big Huge的策划人Brian Reynolds的说法,是因为Ensemble的开发人员排期很满,而Big Huge正好有空,就由Ensemble外包给Big Huge了,后者承担了这个资料片的绝大多数开发工作,但期间两个团队保持了紧密的合作。
都是超级牛逼的工作室啊。所以,我等帝国迷们,有必要翘首以盼。至于游戏中间中国人厉害了些,还是日本人、朝鲜人厉害了些,那还是要靠我们自己去练习微操与战术了。
附上从该游戏官网上下载的中国壁纸,给大家欣赏。
(点击可下载1600-1200分辨率的高清壁纸)
Posted in 游戏人间 | No Comments »