Archive for 3月, 2008

深圳创业公司诚聘PHP程序员

星期四, 3月 6th, 2008

深圳的创业公司,本人领衔,方向为电子商务。启动资金雄厚,目标也不邪门。这个生意的道理很简单:帮助别人,我们同时从中受益。 我们想成为一家以技术为成功增添筹码的电子商务企业;想做出一个产品体验良好且颇有亮点的网站;想做一件对人们有益让人们的生活变得更加美好的事情。 再三权衡,网站平台将采用LAMP。 目前技术部一个人都没有,诚恳地欢迎在深圳的程序员朋友加盟。拟招聘人数:5-8名。 技术总监1名。薪水8000-10000元。要求是PHP+MySQL+Linux等方面的超高手,有Web 2.0开发经验。有过大中型项目开发管理经验,做事仔细认真负责。 PHP熟练程序员2-3名。薪水5000元左右。要求参与过大中型项目的开发,能独自完成既定模块的开发工作,编程习惯良好。懂Linux服务器维护者优先考虑。 初级PHP程序员:2-4名。薪水3000元左右。要求做过PHP开发。不熟练不要紧,咱们可以一起成长。 (注:以上所说薪水均为人民币,非美金,亦非越南盾。) 补充要求:年龄不要比我老(我1974) ,学历不要比我高(我大本)。尤其欢迎有梦想敢拼搏的年轻朋友。 办公地点在深圳,南山区科技园。4月份开工。公司目前还没注册,预计本月办完注册手续。 请有意者将简历发至anchorlee [AT] gmail [DOT] com 能不能成为同事,那要靠缘分;不妨先认识一下,交个朋友。我深知很多朋友对于创业型公司的警惕;当然也了解很多朋友对于创业公司的热爱。加入一个创业公司,风险与机遇并存。有可能,大家一起做出了傲人业绩;当然也有可能,我们最终黯然神伤。但可以肯定的一点就是:您的表现对这家公司的未来至关重要;您可以选择让这家公司成功,或者让这家公司失败。因为我们是一起创业的团队。 我不拿股份期权忽悠人。创业公司说这个太遥远,甚至有点扯淡。但是,当我们一起做得开心并有成就感的时候,请相信我会跟每一位同仁仔细商谈这件事情。而在此之前,每月按时给您付薪水,是我的责任所在。 所有简历,我保证24小时内回电。尊重您的付出,表达我的诚意。

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星期二, 3月 4th, 2008

sns网站"价值需求大于娱乐需求"--李宋伟的博客 sns之间好友关系的建立基础是相互之间“价值对等传递”或“价值基本对等传递”的“价值需求”,对于建立在“以明星效应”为基础的“娱乐需求导向型”好友请求,建立好友关系后对其中一 (tags: sns) 網路創業家嗆聲:《紐約時報》氣數已盡、死亡倒计时!|纽绝时报|观点| 紐約時報的董事會,找來了很懂「動物生態」的專家,還有很會「賣零食餅乾糖果」的專家,坐在董事會一起開會,但是,這一長串哩哩落落的董事名單中,竟然看不到任何一位有網路背景的人 (tags: people) 微软证实新版Silverlight将具备离线应用功能|Silverligh|flash| 简而言之,微软Silverlight是用 于播放媒体文件和显示交互式网络应用程序的网页浏览器插件,其主要竞争产品为Adobe的Flash播放器。 (tags: sliverlight) 提升UE之前,先提升网站亲和力 - Herock Post 要提升Web Accessibility(网站亲和力)并不简单等同于遵循Web Standard(Web标准),需要做专门的考虑 (tags: building) AOL拟年底前推30家新网站 提高网络广告收入|AOL| 威尔逊称,2007年,AOL新推出了20家网站,今年相应数量则有望达到30家,“我们希望在提高内容质量的同时,也使用户基数得以迅速提高。”为适应互联网产业的新潮流,从2007年起,AOL逐步把其 (tags: advertising) 交互在改变产品 - 团队博客 - 以用户为中心的设计 所有的交互创新都需要开发落实,并且越让用户更方便,逻辑也就越麻烦,两个指标正好成反比。不是说有了创意就能做出来,因为编码本身就是个复杂的系统工程,除了需要考虑可行性,还有 (tags: building) aDesigner 和 aiBrowser | Jedi's BLOG | Jedi.org 最後僅以淺川智惠子 (Chieko Asakawa) 說過的一句話,來勉勵所有閱讀這篇部落格的朋友: We can make the impossible possible by never giving up. (tags: building)

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星期一, 3月 3rd, 2008

协作引擎:维基百科揭秘 - 译言翻译 来看看那大量的扩展吧。一些拥有强大的潜力:比如,语义MediaWiki扩展,改变了处理诸如你在Wikipedia文章中找到的infoboxes里面的数值信息之类的结构化数据的方式。想像一下,你不仅可以把Wikipe (tags: wiki) 银杏泰克-专业的站内搜索引擎提供商 银杏泰克,专业搜索引擎技术提供商。霍炬的公司。 国内第一家开展搜索引擎平台租用服务的厂商 (tags: search) 白鸦 » 从自助建站到自助建店 卖炒货的也已经开始需要建立自己的网店,让更多人可以在网上订购自己的瓜子和糖炒栗子。网店的丰富和普及,使得“办公地点”可以无处不在,很多无需和用户直接交易的公司不再需要租赁 (tags: ec)

关于游戏的杂碎唠叨

星期一, 3月 3rd, 2008

1、 我得承认,我有瘾,我是游戏迷。 因为玩游戏,我误过事,错过人,耽过机会,消耗了时间和生命。 但我不后悔。 有什么值得悔的呢? 2、 每一个人在生命过程中,都有大把时间需要浪费。 浪费时间的方式与方法,决定了这个人的身份、格调、气质、谈吐、心境、人品……等等。 有钱的人打高尔夫,有闲的人泡酒吧,没钱没闲的人进网吧。 在我必须浪费的那段时间里,如果没有游戏玩,我会去干什么?嗯,也可能去读武侠,看电视,看碟……当然也可能会干一些乱七八糟的可能带来危险与不快的事情。 所以,我感谢游戏。是游戏让我年轻时必须浪费与消耗的时间,在一个安全的屋子里度过。 但同时,我也历经了各种各样非人的刺激、真实的欢乐与可以碰触的友谊。 3、 2001年,我在中央电视台东方时空早新闻担任编导。 那时的我还是一毛头小伙子,思维能力有限。 呈报选题,我报上了一个关于电脑游戏是新的艺术门类的选题,结合游戏相关的一些社会新闻,做一陈述性的分析报道。 你肯定猜到结果了。是,那选题被Kill掉了。 可那时,我猜不到。我为此郁闷了好久,好久…… 当然,现在我觉得自己那时好傻。 4、 但现在我仍然坚持我自己的观点:游戏是艺术。 热爱游戏的人,想必一定赞同我的观点。 玩过游戏的人,大概也能同意我的观点。 我想对反对游戏的那些人说:你去看看暴雪公司《魔兽争霸》的游戏原画;去欣赏一下《使命召唤4•现代战争》里面的CG动画;再去体验一下使用WII打打网球…… 如果你对自己的内心很忠实,你会觉得迷人、漂亮、震撼、有趣、新鲜…… 再想想你读好书、看名画时的感受。 你还在坚持游戏是毒药吗? 5、 每一个时代都有其典型艺术形式。 原始社会,狩猎之余,大家围着篝火跳舞,配以简单明快的击打乐器。跳舞能使人保持敏捷,敏捷就能提高狩猎成功率。这种艺术形式与社会生产力保持紧密联系。 农业社会,整体文明程度提高,戏剧作为一种综合艺术被无限推崇。农忙时有事干,农闲时干什么?过年、看戏、闹社火呗。这种艺术形式与社会生产的周期特性紧密关联。 到了工业社会,那就要的艺术形式就是看电影了。电影这种艺术品的出产流程最符合工业生产的特点。你看,光学是电影拍摄与放映的必要条件,电影拍摄时的布景搭建、道具制作,又有着浓厚的工业意识。 那么,在信息社会,你指望孩子去跳舞、看戏或者看电影吗?不,信息社会的最主体艺术形式,只会是游戏。网络造就了一个虚拟世界,游戏也造就了虚拟世界,网络游戏则是一个你可以代入其中的虚拟世界。 当所有的人和事都信息化、虚拟化的时候,你就不认为虚拟是虚拟的了。你会认为那是自然而然必然如此的。 6、 我曾经想给游戏贴金,赋予学习、增长见识的功能。我通过光荣公司的《大航海时代II》,知道了世界早期的各大港口的位置,以及各地的名胜特产。我通过CS、Global Operation等游戏,了解了全球各国的精英反恐力量及其武器装备。我通过《狙击精英》了解了作为一个狙击手所必须了解的知识,了解了速度再快的子弹也会有弹道弧度,了解了地球自转会对射击的精度造成影响…… 学以致用。但我有可能一辈子也用不上从游戏里学来的这些知识。比如,我肯定不会有机会扛着把M82A1在亚马逊丛林中出没。 另外,打穿一个游戏我可能需要一个星期时间;但大部分时间都是在重复劳作。如果要学习相关知识的话,看百科全书,也就几个小时的时间。 所以,游戏与学习关系不大。 7、 但游戏与体验关系极大。 你看一部电影,从虚拟的情节与荧幕上的画面里得到体验,然后气愤了,伤心了,高兴了,充实了或者空虚了。 但现在以虚拟现实为主的那一类游戏,可以让你的体验更趋真实。有好多科幻小说和电影都表述了这样的观点:虚拟世界得来的经验,足可影响真实世界的行为与效果。 Matrix里面训练人战斗技能的情节还记得吗?这不就是一个游戏吗? 中国也传出过挺有趣的消息,说中国军方鼓励军人玩CS。 事实上美国军方也投入过巨大的资金开发了一款游戏Army,中文译作《美国陆军》。这是我玩过的对军事再现最为准确的游戏,毕竟人家专业嘛。但对于这个游戏,美国军方的目的是为了替军队做宣传,征兵,而不是训练。 当然,以游戏作为训练科目的例子,想必大家都知道几个。Samuel主演的《空中蛇患》,当客机失控机长挂掉之后,空姐在顾客里面找可以驾驶飞机的人,依次问的问题就是:有没有以前开过飞机的人?有没有接受过飞行训练但没有开过飞机的人?有没有玩过微软模拟飞行的人? 8、 游戏,是个人电脑发展的推进力量之一。 想起我自己学电脑的经过,游戏是最大的源动力。Edit config .sys,copy, edit autobat.exe, md, rd等等,这些DOS命令,都是12年前,我为了玩三国志、侠客英雄传等游戏,死记硬背下来然后慢慢理解的。 是游戏让我掌握了与电脑沟通交流的原则和技巧。 现在的电脑与当年相比,自是聪明了不少。但要学会使用电脑,从游戏开始仍然是一个不错的方法。 9、 早期中国程序员出身的知识英雄,多有游戏迷。被很多人称为中国第一款国产游戏的《中关村启示录》,据说就是求伯君亲自操刀。 联众的创始人鲍岳桥,据说也是个游戏迷。1998年我和一帮朋友沉迷于MUD《西游记》的时候,阎王爷任祖师的地府门大弟子,就是鲍岳桥的同事简晶。联众早期的一批扑克牌游戏,就出自简晶之手。 先做RichWin后做新浪的王志东,也爱玩游戏。 10、 2000年互联网行业暴起暴跌,我还在一家互联网公司任职。负责技术部的那个同事说起他招程序员的一个标准:爱不爱玩游戏。 他认为:不爱玩游戏的程序员,绝不可能成为程序高手。 因为在那个时段,人机交互、人工智能、算法、用户体验等最为高级的产品化表现,都在电脑游戏里面了。 11、 我曾劝一位同事,给孩子买个游戏机。 结果同事非常奇怪:你怎么会鼓励小孩玩游戏呢? 我坚持游戏对小孩无害。尤其是在这样一个信息科技起步的年代,拒绝游戏,我认为就是拒绝未来。 我完全同意史玉柱所说的:孩子玩游戏沉迷了,要怪大人。 于是我就问那位同事:你家孩子会跟别的小孩一起玩过家家吗? 他说:会的。 我反问:那为什么不让他玩游戏里面的过家家呢?都是游戏,呵呵。 为什么现在的孩子容易沉迷于游戏? 因为:一,游戏已经成为孩子们的主流娱乐方式,接触新世界的渠道。二,大多数孩子是一发现世上还有游戏这么有趣的东西,一下子就掉进去了。三,如果你对孩子实行禁闭,不让接触游戏,那当他接触游戏之后,会更有逆反心理,反之,如果让他从三岁起就玩游戏,视为平常,那以后就不可能沉迷。 12、 作为一个中国的游戏爱好者,我常常深感羞愧。 国产的好游戏太少;国外的好游戏太多。 我玩的盗版游戏太多,买的正版太少。 当然,这种羞愧感说来简单,但非常不容易解决,牵涉的环节太多。 这中间,最重要的还应该是政府对文化产业的管理方法。 中国不单是国产游戏不行,国产电影、电影剧,都差得要命,连一星半点的国际竞争力都没有。 现在网络游戏很赚钱,国内做游戏的,不该再骂盗版了。 但中国仍然没有好的原创国产游戏出来。这更令我等中国玩家遗憾。 我们都经历过童年。都在身为孩童时,沉迷于一个又一个简单却趣味无穷的游戏。在这些游戏中,我们都会获得人生经验。探索,判断,执行,尝试,体验……最初的刺激感觉,就是这些游戏给予我们的。 上过班的年轻朋友,多有参加过技能培训的。培训中有时会有与此类似的课程:虚拟一个场景,虚拟一些条件,然后测试在这些场景条件下,你对于问题的处理流程。这不也是游戏吗? 游戏是生活中必不可少的成份。我们游戏,不是只有打发时间一个目的,也不会只有光阴蹉跎的结果。 对于小孩子来说,尤其如此。 13、 政府对于文化产业的管理,向来简单粗暴。同意的请举手。 拍电影得审查,拍电视剧要拿许可证;这些我们都清楚。 当游戏忽然变得非常重要的时候,政府变得手足无措。相关官员开始了毛手毛脚的学习,还在半生不熟的时候就做出了力压千钧的决策。 我有幸参与了这个过程,以顾问的身份。我碰到了一些令我啼笑皆非的事情。 我违心地为政府出过一份报告,其中心思想就是:游戏也是意识形态的一个载体,所以必须警惕。这个中心思想是在有关人士的授意之下确立的。典型的冷战残存思维。 红警里面,恐怖分子把天安门给炸了。官员们表现得相当愤慨。 席德•梅尔的《文明》里面,毛泽东的形象被明显丑化。我注意到,全场一片哗然。 某空战游戏里好几种势力,操作中国空军的玩家技输一筹,被操作日本空军的玩家击落。现场有公务员疾呼:中国飞机怎么可以被击落? ……类似的例子还颇有几个,此处暂略。 我认为,政府有关人士的这种担忧,实际上是低估了中国玩家的智力。游戏毕竟只是游戏嘛。 14、 当然,有时中国玩家也会把民族情绪带进游戏。 1998年我写过一篇报道,关于微软《帝国时代》游戏里,虚构了“中国唐朝入侵朝鲜半岛,日本大和民族见义勇为拔刀相助”的情节,有替日本宣扬的成份。现在想来,我很幼稚。 比如,某韩国网游里面,熊猫被当成邪恶角色。于是有玩家在论坛里振臂,呼吁集体抵制韩国网游,因为他们污蔑了我们的国宝。 日本光荣公司的《提督的决断》则令更多的人愤慨,因为被控颂扬日本军国主义。 世嘉公司出的《莎木》里面,酒馆里有解放军士兵醉醺醺的镜头,也被中国玩家咒骂,说日本游戏制作人刻意丑化解放军。(世嘉公司回应说:该游戏又未在大陆销售,你们是怎么玩到这游戏的,不用明说了吧?) ……这一系列事件,我认为,仅仅是因为中国游戏不够强大,没有在这个领域的使用作品表达立场的发言权。 15、 2003年秋天我在汉城(现在叫首尔了)的一个网吧,看到一对年轻父母带着3岁的孩子来交学费,让孩子学着打星际。这个网吧门前贴着海报,说招收电子竞技学员。 2004年夏天的一个早晨,我在东京一家游戏厅门前看到人们排着长长的队,等着进去打游戏。里面既有六七十岁的老人,也有六、七岁的小孩。 2007年秋天我在成都玉林的一家网吧,看到一个40岁出头的男人,连打带骂地把孩子拖将出去…… 所以我在想,政府对游戏是一种管制姿态;民间的家长们对游戏是一种仇视态度……这样的土壤之中,跃出国产杰作的机率有多大? 嗯,我不得不想起《血狮》,以自己的失败,为中国游戏业的未来十年的疲软做出预言。 16、 比尔•盖茨不止一次提到过,人机交互界面亟待革命。微软也一直在这方面投入巨资研发。 但抢先实现人机交互界面革命的,却是Nintendo。Wii的成功,是必然的。宫本茂,是NB的。 这同时也说明,游戏产业的发展离天花板还远得很,甚至不会有天花板。关键还在于,你有没创新的决心,有没有替玩家着想的诚心。 这也同样适合国内的游戏业。我坚信:以后中国玩家们喜欢玩的游戏,还必然是中国人自己开发的。 17、 嗯,邹涛加油,金山加油!