中产阶级成为中国网游玩家主力军?
10月 4th, 2007 | by Kevara |两年前,我还在博客网上班的时候,有一次在楼下等人,顺便跟那位年轻保安聊了会儿天。他的工作很辛苦,经常得值夜班;他每月赚600多块钱,其中1/3花在了网络游戏上。
大约在相同的时间段里,我还听网游资深业内人士说,在网游上花钱最多的人,是那些收入很少的人。比如说学生,以及打工仔打工妹们。太多的青春需要浪费,而网游是一种多么便宜的消费行为啊,进一次电影院的钱够玩一个月的游戏了。这样听起来,网络游戏的营利模式很长尾。
史玉柱的成功,让原本认为“网络游戏市场已死”的人,看到了另外的可能性。上个月在深圳,几个以前玩证券赚了点钱的朋友,想投资做个网游,拉我去聊天。那时我才了解到:原来现在的中国网游都变成虚拟装备买卖集市了。而居然有人在《征途》上,一个月花掉200多万人民币的。有个例子:《征途》里面要在公共频道发言(就是说的话能显示在所有玩家的屏幕上),需要花相当于一元钱人民币的虚拟货币,去买个“灵犀”;而有的人为了骂人骂个痛快,一天能花个好几万,用钱来刷屏。果真是“心有灵犀一点通”啊。(记忆所限,例子可能记得不是很清楚了,大致如此。)
前几天在成都,跟多年不见的老朋友、金山副总裁邹涛一起吃了顿宵夜。唉,这厮也快成千万富翁了,让俺羡慕得发疯快成嫉妒了。当然也要聊聊网游这一行。这位资深人士说:中产阶级现在是网游的主力军了。一些大中小老板们,他们在现实生活中会碰到各种各样不如意的事,要给各方磕头,要承担各种各样的压力;当他们对洗头浴足桑拿保健等消遣麻醉方式都腻了的时候,将一部分精力转到了虚拟世界。他们发现,只要从他们的资产中稍微拔出几根毛来,就能实现“笑饮一杯酒,杀人都市中”的快感,以及“振臂一呼,应者云集”的满足感。
在这些背景之下,读MUD发明者Richard Bartle的访谈,就有了更深的感触:
不过,虚拟世界不是普通场所。游戏世界尤其充满冒险和兴奋,与真实世界类似,但又远离真实世界。人们到那里参与英雄之旅——这是一种自我发现的手段(嘘!可不要让玩家们知道——他们以为那只是“找乐子”)。当他们已经成长为自己希望成为的人物,他们就不再需要游戏了。
人生就是如此,无论是比较有钱,还是非常没钱,我们都很难成为“自己希望成为的人物”。所以,我们需要娱乐业,需要好莱坞大片,需要网络游戏。

One Response to “中产阶级成为中国网游玩家主力军?”
By bony on 10 6, 2007 | Reply
网游这玩意,没兴趣.